SEJARAH
WEB
Web merupakan sebuah database jaringan komputer diseluruh dunia yang
menggunakan sebuah arsitektur pengambilan informasi yang umum.
Secara konsep web merupakan sebuah client atau server manajemen database.
Penemu
situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨
Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan
pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web
adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama
peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN
(tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW
dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah situs web bisa berupa hasil
kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu
organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada
sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs
web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web
lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat
perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan
dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.
Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah
dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas
protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti
Apache HTTP Server,
atau Internet
Information Services (IIS).
PRA WEB :
Memex, Hypertext, Usenet, FTP, dan Ghoper
Sebelum kita mengenal tentang Web
science, kita perlu mengerti dari kata itu sendiri dan apa saja yang
berhubungan dengan web science. Disini saya mengenalkan tentang Memex, Hypertext,
Internet, usenet, ftp, dan gopher untuk memberikan sebuah pengenalan dari web
science dan perngertiannya.
1. Memex
Memex (
berasal dari "memori" dan "index") adalah nama dari
sistem proto hypertext hipotetis yang dijelaskan oleh Vannevar Bush pada tahun
1945 di Artikel Atlantic Monthly As We May Think (AWMT). Bush membayangkan
memex sebagai perangkat di mana individu akan kompres dan simpan semua
buku-buku mereka, catatan, dan komunikasi, mekanis sehingga dapat berkonsultasi
dengan melebihi kecepatan dan fleksibilitas. Memex akan memberikan suplemen
penting dan diperbesar ke memori seseorang. Konsep memex mempengaruhi
perkembangan sistem hypertext awal (akhirnya mengarah pada pembentukan World
Wide Web) dan perangkat lunak basis pengetahuan pribadi.
Teknologi
yang digunakan akan menjadi kombinasi kontrol elektromekanik, kamera mikrofilm
dan pembaca, semua terintegrasi ke dalam meja besar. Sebagian perpustakaan
mikrofilm akan telah terkandung dalam meja, tetapi pengguna bisa menambah atau
menghapus gulungan mikrofilm.
Memex akan
menjadi semacam file pribadi mekanik dan perpustakaan. Ini akan menggunakan
penyimpanan mikrofilm, fotografi kering, dan komputasi analog untuk memberikan
sarjana pasca perang akses ke repositori, besar diindeks pengetahuan. Setiap
bagian yang bisa disebut dengan beberapa penekanan tombol.
Visi dari
memex mendahului, dan dikreditkan sebagai inspirasi bagi kita, sistem pertama
hypertext praktis dari tahun 1960-an. Bush menggambarkan visi memex dan lainnya
dari "As We May Think" sebagai proyeksi dari teknologi yang dikenal
pada tahun 1930 dan 1940 - dalam semangat Jules Verne atau 1945 usulan Arthur
C. Clarke untuk mengorbit satelit geosynchronous untuk telekomunikasi global.
The memex diusulkan oleh Bush akan menciptakan jejak link yang menghubungkan
urutan frame mikrofilm, daripada link dalam pengertian modern di mana hyperlink
menghubungkan kata frase tunggal atau gambar dalam dokumen dan tujuan lokal
atau remote.
Memex ini
akan memiliki fitur selain menghubungkan. Pengguna dapat merekam informasi baru
mengenai mikrofilm, dengan mengambil foto dari kertas atau dari layar sentuh
yang sensitif tembus. Seorang pengguna bisa menyisipkan komentar sendiri, baik
menghubungkan ke jalur utama atau bergabung dengan jejak sisi ke item tertentu.
Jadi ia membangun jejak minatnya melalui labirin bahan yang tersedia kepadanya.
Seorang pengguna juga bisa membuat copy dari jejak yang menarik dan
menyebarkannya kepada temannya untuk dimasukkan dalam memex sendiri, ada juga
untuk dihubungkan ke jejak yang lebih umum.
Mengingat
memex, sarjana bisa menciptakan alat sendiri pengetahuan sebagai koneksi dalam
berlembar-lembar informasi, berbagi alat-alat, dan menggunakan kompleks alat
untuk menciptakan pengetahuan namun lebih canggih yang pada gilirannya dapat
digunakan terhadap pekerjaan ini The memex telah dibayangkan. sebagai sarana
mengubah ledakan informasi menjadi ledakan pengetahuan. Ini tetap menjadi salah
satu impian mendefinisikan media baru. Memperluas, menyimpan, dan konsultasi
catatan.
Antara tahun
1990 dan 1994, Paul Flaherty, seorang mahasiswa Stanford yang sedang mencari
proyek, diperkenalkan oleh istrinya kepada atasannya. Supervisor baru saja
melihat demonstrasi dari World Wide Web dan menyarankan dapat ditingkatkan dan
lebih baik serupa dengan memex dijelaskan oleh Vannevar Bush jika link tidak
harus secara manual dimasukkan dan bukan satu bisa mengikuti link hanya dengan
menggunakan kata-kata sendiri. Flaherty melanjutkan untuk menciptakan
AltaVista, yang dicari pertama, full-text database dari sebagian besar dari
Web.
2. Hypertext
Hypertext adalah teks yang
ditampilkan pada layar komputer atau perangkat elektronik lainnya dengan
referensi hyperlink ke teks lain yang pembaca dapat langsung mengakses,
biasanya dengan satu klik mouse, urutan menekan tombol atau dengan menyentuh
layar. Selain teks, hypertext kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan
tabel, gambar, dan bentuk lain konten presentasi dengan hyperlink. Hypertext
adalah konsep yang mendasari mendefinisikan struktur dari World Wide Web. Ini
memungkinkan koneksi mudah digunakan dan fleksibel dan berbagi informasi
melalui Internet.
Dokumen hypertext dapat menjadi
statis (dipersiapkan dan disimpan di muka) atau dinamis (terus-menerus berubah
dalam menanggapi input pengguna, seperti halaman web dinamis). Static hypertext
dapat digunakan untuk referensi silang koleksi data dalam dokumen, aplikasi
perangkat lunak, atau buku-buku tentang CD. Sebuah sistem yang dibangun dengan
baik juga dapat menggabungkan antarmuka pengguna lainnya konvensi, seperti menu
dan baris perintah. Link yang digunakan dalam dokumen hypertext biasanya
mengganti bagian saat hypertext dengan dokumen tujuan. Sebuah fitur yang kurang
dikenal dan digunakan adalah StretchText, yang mengembang atau mengontrak isi
di tempat memberikan kontrol yang lebih kepada pembaca dalam menentukan tingkat
detail dari dokumen yang ditampilkan. Hypertext dapat mengembangkan sistem yang
sangat kompleks dan dinamis menghubungkan dan referensi silang. Implementasi
paling terkenal dari hypertext adalah World Wide Web, pertama kali digunakan
pada tahun 1992.
Keuntungan penulisan menggunakan
teknologi hypertext adalah bahwa makna dari cerita dapat disampaikan melalui
rasa spasialitas dan perspektif yang bisa dibilang unik untuk lingkungan
digital jaringan. Penggunaan kreatif pengarang dari node, mandiri unit arti di
dalam narasi hypertextual, bisa bermain dengan orientasi pembaca dan
menambahkan makna ke teks.
3. Internet
Internet adalah sistem global
jaringan komputer yang saling berhubungan yang menggunakan standar Internet
protocol suite (TCP / IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.
Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jutaan pribadi, umum,
akademik, bisnis, dan jaringan pemerintah, dari lokal untuk lingkup global,
yang dihubungkan oleh sebuah array yang luas dari teknologi jaringan
elektronik, nirkabel dan optik. Internet membawa berbagai pilihan sumber daya
informasi dan layanan, seperti antar-linked hypertext dokumen dari World Wide
Web (WWW) dan infrastruktur untuk mendukung email.
Asal-usul Internet mencapai kembali
ke penelitian tahun 1960, ditugaskan oleh pemerintah Amerika Serikat untuk
membangun kuat, fault-tolerant, dan didistribusikan jaringan komputer. Dana
tulang punggung baru AS oleh National Science Foundation pada 1980-an, serta
pendanaan swasta untuk tulang punggung komersial lainnya, menyebabkan
partisipasi seluruh dunia dalam pengembangan teknologi jaringan baru, dan
penggabungan banyak jaringan. The komersialisasi dari apa yang oleh 1990-an
jaringan internasional mengakibatkan mempopulerkan dan penggabungan ke dalam
hampir setiap aspek kehidupan manusia modern. Pada Juni 2012, lebih dari 2,4
miliar orang-lebih dari sepertiga manusia di dunia populasi telah menggunakan
jasa Internet.
Sejak pertengahan 1990-an Internet
telah memiliki dampak yang luar biasa pada budaya dan perdagangan, termasuk
meningkatnya komunikasi instan dekat melalui email, instant messaging, Voice
over Internet Protocol (VoIP) "panggilan telepon", dua arah panggilan
video interaktif, dan World Wide Web [23] dengan forum diskusi nya, blog,
jejaring sosial, dan situs belanja online. Peningkatan jumlah data yang
ditransmisikan pada kecepatan yang lebih tinggi dan lebih tinggi melalui
jaringan fiber optic beroperasi pada 1-Gbit / s, 10-Gbit / s, atau lebih.
Internet terus berkembang, didorong oleh jumlah semakin besar informasi online
dan pengetahuan, perdagangan, hiburan dan jaringan sosial.
Internet memungkinkan
fleksibilitas lebih besar dalam jam kerja dan lokasi, terutama dengan
penyebaran unmetered koneksi berkecepatan tinggi. Internet dapat diakses hampir
di mana saja dengan cara banyak, termasuk melalui perangkat internet mobile.
Ponsel, datacards, konsol game genggam dan router seluler memungkinkan pengguna
untuk terhubung ke internet secara nirkabel. Dalam keterbatasan yang ditetapkan
oleh layar kecil dan fasilitas terbatas lainnya seperti perangkat berukuran
saku, layanan Internet, termasuk email dan web, mungkin tersedia. Penyedia
layanan dapat membatasi layanan yang ditawarkan dan data mobile biaya mungkin
jauh lebih tinggi daripada metode akses lainnya.
Internet
juga memungkinkan pengguna komputer untuk mengakses remote komputer lain dan
menyimpan informasi dengan mudah, dimanapun mereka berada. Mereka mungkin
melakukan hal ini dengan atau tanpa keamanan komputer, yaitu otentikasi dan
teknologi enkripsi, tergantung pada persyaratan. Hal ini mendorong cara-cara
baru bekerja dari rumah berbagi, kolaborasi dan informasi di banyak industri.
4.
Usenet
Seperti artinya usenet adaah cara
kita menggunakan sebuah internet, disini banyak sekali cara seseorang
menggunakan internet dimulai dengan menggunakan WWW (World Wide Web) sampai
kelebihan dan kekurangan dari sebuah internet.
Dijelaskan mulai dari Infrastruktur komunikasi Internet terdiri dari
komponen perangkat keras dan sistem lapisan perangkat lunak yang mengontrol
berbagai aspek arsitektur. Sementara perangkat keras sering dapat digunakan untuk
mendukung sistem perangkat lunak lain, itu adalah desain dan proses
standarisasi yang ketat dari arsitektur perangkat lunak yang mencirikan
Internet dan memberikan fondasi untuk skalabilitas dan sukses.
Komponen
yang paling menonjol dari model internet adalah Internet Protocol (IP), yang
menyediakan sistem pengalamatan (alamat IP) untuk komputer di Internet. IP
memungkinkan internetworking dan pada dasarnya menetapkan internet itu sendiri.
Versi IP 4 (IPv4) adalah versi awal yang digunakan pada generasi pertama dari
internet hari ini dan masih digunakan dominan.
Banyak orang
menggunakan internet dan istilah World Wide Web atau hanya Web, bergantian,
tetapi dua istilah yang tidak sama. World Wide Web adalah sistem pencarian
sebuah situs. Dunia Web Lebar perangkat lunak browser, seperti Microsoft
Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Apple Safari, dan Google Chrome,
memungkinkan pengguna menavigasi dari satu halaman web yang lain melalui
hyperlink tertanam dalam dokumen. Dan ada beberapa bagian dari internet yang
dapat digunakan atau di akses yaitu :
1. Media streaming adalah pengiriman real-time media
digital untuk konsumsi langsung atau kenikmatan oleh pengguna akhir. Contoh :
Digital media streaming dan Webcam.
2. File sharing adalah contoh dari mentransfer sejumlah
besar data di Internet.
5.
FTP
File Transfer Protocol (FTP) adalah
protokol jaringan standar yang digunakan untuk mentransfer file dari satu host
ke host lain melalui jaringan berbasis TCP, seperti Internet.
FTP dibangun pada arsitektur
client-server dan menggunakan kontrol terpisah dan sambungan data antara klien
dan server [1] FTP pengguna dapat mengotentikasi sendiri menggunakan sign-in
yang jelas-teks protokol, biasanya dalam bentuk username dan password. , tetapi
dapat terhubung secara anonim jika server dikonfigurasi untuk memungkinkan itu.
Untuk transmisi aman yang menyembunyikan (enkripsi) username dan password, dan
mengenkripsi konten, FTP sering diamankan dengan SSL / TLS ("FTPS").
SSH File Transfer Protocol ("SFTP") kadang-kadang juga digunakan
sebagai pengganti, tetapi teknologi yang berbeda.
Aplikasi FTP client pertama adalah
baris perintah aplikasi yang dikembangkan sebelum sistem operasi memiliki
antarmuka pengguna grafis, dan masih dikirimkan dengan Windows kebanyakan,
Unix, dan sistem operasi Linux. [2] [3] Puluhan klien FTP dan utilitas
otomatisasi telah sejak dikembangkan untuk desktop, server, perangkat mobile,
dan perangkat keras, dan FTP telah dimasukkan ke dalam ratusan aplikasi
produktivitas, seperti editor halaman Web. Ada beberapa metode aman mentransfer file yang telah disebut "Secure
FTP" pada satu titik atau lain.
FTP dapat
berjalan dalam mode aktif atau pasif, yang menentukan bagaimana koneksi data
didirikan. Dalam modus aktif, klien membuat koneksi kontrol TCP ke server dan
mengirimkan server alamat IP klien dan jumlah klien port dan kemudian menunggu
sampai server memulai koneksi data melalui TCP ke alamat IP client dan nomor
client port. Dalam situasi di mana klien berada di belakang firewall dan tidak
dapat menerima koneksi masuk TCP, mode pasif dapat digunakan. Dalam modus ini,
klien menggunakan koneksi kontrol untuk mengirim perintah PASV ke server dan
kemudian menerima alamat IP server dan nomor port server dari server klien yang
kemudian digunakan untuk membuka koneksi data dari port klien untuk alamat IP
server dan nomor port server menerima. Kedua mode yang diperbarui pada bulan
September 1998 untuk mendukung IPv6. Perubahan lebih lanjut diperkenalkan ke
mode pasif pada waktu itu, update ke modus pasif diperpanjang.
6. Ghoper
6. Ghoper
Protokol Gopher (pron.: / ɡoʊfər
/) adalah aplikasi TCP / IP protokol lapisan yang dirancang untuk
mendistribusikan, mencari, dan mengambil dokumen melalui Internet. Sangat
berorientasi pada desain menu-dokumen, protokol Gopher disajikan alternatif
untuk World Wide Web dalam tahap awal, tapi akhirnya HTTP menjadi protokol yang
dominan. Ekosistem Gopher sering dianggap sebagai pendahulu yang efektif dari
World Wide Web.
Diciptakan oleh tim yang dipimpin oleh Mark P. McCahill di University of Minnesota, protokol ini menawarkan beberapa fitur tidak didukung oleh native Web dan menerapkan hirarki yang lebih kuat pada informasi yang tersimpan di dalamnya. Teks antarmuka menu yang mudah digunakan, [1] dan cocok untuk lingkungan komputasi yang sangat bergantung pada remote berorientasi teks terminal komputer, yang masih umum pada waktu penciptaan pada tahun 1991, dan kesederhanaan protokol yang difasilitasi berbagai implementasi klien. Gopher revisi yang lebih baru dan klien grafis menambahkan dukungan untuk multimedia. Gopher disukai oleh banyak administrator jaringan untuk menggunakan sumber daya jaringan yang lebih sedikit dibandingkan layanan Web.
Diciptakan oleh tim yang dipimpin oleh Mark P. McCahill di University of Minnesota, protokol ini menawarkan beberapa fitur tidak didukung oleh native Web dan menerapkan hirarki yang lebih kuat pada informasi yang tersimpan di dalamnya. Teks antarmuka menu yang mudah digunakan, [1] dan cocok untuk lingkungan komputasi yang sangat bergantung pada remote berorientasi teks terminal komputer, yang masih umum pada waktu penciptaan pada tahun 1991, dan kesederhanaan protokol yang difasilitasi berbagai implementasi klien. Gopher revisi yang lebih baru dan klien grafis menambahkan dukungan untuk multimedia. Gopher disukai oleh banyak administrator jaringan untuk menggunakan sumber daya jaringan yang lebih sedikit dibandingkan layanan Web.
Dengan struktur hirarki, Gopher menyediakan platform yang berguna untuk skala besar koneksi perpustakaan elektronik pertama pengguna Gopher mengingat sistem sebagai "lebih cepat dan lebih efisien dan jauh lebih terorganisir" daripada layanan Web saat ini. Meskipun sebagian besar digantikan oleh Web di tahun berikutnya, protokol Gopher masih digunakan oleh penggemar, dan populasi kecil dari server aktif dipertahankan tetap.
Gopher menggabungkan hirarki dokumen
dengan koleksi layanan, termasuk WAIS, yang Archie dan Veronica search engine,
dan gateway ke sistem informasi lain seperti FTP dan Usenet.
Untuk mendapatkan teks yang Anda
inginkan, Anda harus mengklik beberapa link, dan membaca melalui menu setiap
kali sebelum Anda memilih link lain. Namun yang bekerja lebih cepat daripada
orang mungkin berpikir hari ini, dan di masa kejayaan Gopher, banyak waktu
dihabiskan memilih dan mengatur link di layout yang dapat digenggam sekilas.
Gopher menjadi teks-penanganan, dokumen-sistem pengiriman itu dimaksudkan untuk
menjadi. Seorang pengguna bisa menampilkan dokumen teks pada layar nya, simpan
ke file, mencetaknya, atau bahkan e-mail salinan ke orang lain di Internet.
Gopher menjadi klien dominan untuk layanan informasi lainnya: Server
Information Wide Area (WAIS), FTP, dan Archie, database file yang dipegang oleh
sebagian besar anonim utama (publik) situs FTP di Internet. Awalnya, Gopher
bisa mencari hanya satu database WAIS pada satu waktu, dan WAIS s
"relevansi umpan balik" alat (menemukan konten-dokumen sejenisnya)
tidak tersedia.
-
Pengertian Web 1.0. Web 2.0, Web 3.0
Memang tidak salah
kalau jaman sekarang ini disebut jaman informasi, dimana orang yang menguasai
informasi lebih cepat dan mampu berinteraksi dengannya, maka dialah yang
bisa disebut pemenang..
Belum selesai aku ini mempelajari
teknologi, yah minimal konsep dari web 2.0, eh alah semingguan ini muncu kabar
kalau sudah akan dikemangkan konsep terbaru yaitu web 3.0.
Apa sih sebenarnya perbedaan antara
web 1.0 , web 2.0 dan web 3.0 itu sendiri ? Berikut ini sedikit penjelasan dari
saya mengenai perbedaan di antara ketiganya :
- Web 1.0 . Awal mula website berdiri dimulai dari konsep ini, dimana suatu website masih mengandalkan halaman statis dari tag-tag HTML yang hanya digunakan untuk memajang informasi-informasi dimana satu halaman terdiri dari satu informsi saja (benar-benar statis). Kalau kemarin abis baca dari PC MILD edisi terakhir, konsep ini disebut dengan read only.
- Web 2.0 .Ok kalau untuk yang ini, saya yakin kita semua terutama yang berkecimpung dalam dunia online earning, pasti sudah merasakan. Kalau menurut saya, konsep web 2.0 ini mulai dikenal orang adalah ketika Google mulai menggunakan teknologi AJAX pada tahun 2005 (CMIIW). Memang konsep web 2.0 cenderung dekat dengan teknologi ini, tetapi inti sebenarnya dari konsep ini adalah, user/visitor tidak hanya membaca informasi di website/blog kita saja, tetapi juga dapat berinteraksi di dalam website itu. Hal ini terbukti dengan bermunculannya website-website social bookmarking atau yang sejenisnya, seperti Friendster, Digg, dan teman-temannya. Oleh karena itu konsep web 2.0 ini dapat disebut dengan istilah read write.
- Web 3.0 .Nah ini yang terakhir pada jaman ini. Konsep ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan (AI/Artificial Intelegence). Jadi di konsep ini, diibaratkan tidak hanya manusia saja yang mampu berinteraksi (web 2.0) tetapi aplikasi-aplikasi online pun (website) kini dapat saling ‘berbicara’ kemampuan saling berinteraksi ini dimulai dengan adanya web services. Dengan adanya web services ini, dua website ataupun lebih dapat saling bertukar data atau bahkan dapat saling bertukar aplikasi/proses dan operasi. Bagaimana dengan manusianya? Bahkan dengan adanya web 3.0 ini, manusia akan semakin dimanjakan dengan aplikasi-aplikasi website. Dengan adanya web services ini, manusia tidak membutuhkan website lainnya, maksudnya adalah hanya dengan mengunjungi satu buah website, maka orang itu akan dapat menemukan seluruh kebutuhannya/informasi bahkan walaupun website yang dikunjungi itu tidak mempunyai informasi yang dia inginkan, tetapi website tersebut dapat berinteraksi dengan aplikasi website lainnya yang mungkin menyediakan konten informasi yang user tersebut inginkan. Tambah canggih aja kan?
- WEB SCIENCE DAN METODOLOGI WEB SCIENCE
WEB
SCIENCE
Web science ( ilmu web ). Web science
adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Web adalah kumpulan
halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara
maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang
dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak
link. Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan
bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat. pada awalnya sebuah usaha
bersama antara MIT dan universitas southtamton yang menghubungkan aspek sosial
dengan aspek teknik di dalam WWW (world wide web). pada tahun 2006 MIT
sebagai Web Science Research Initiative (WSRI) atau sebuah
lembaga yang bergerak di bidang penelitian web.kemudain di tahun 2009 berganti
nama menjadi the Web Science Trust..lalu tim berners-lee sebagai
pemimpin dari program penelitian terebut bermaksud menarik pemerintah dan
swasta terlibat dalam pembuatan kurikulum sebagai syarat untuk lulus sebagai
sarjana.
beberapa
aspek yang mempengaruhi web science :
- Social Networks
- Collaboration
- Understanding online communities
- Analyzing the human interactions inherent in social media
- Developing “accountability” and other mechanisms for enhancing privacy and trust on the Web.
tujuan
dari web science : untuk mengetahui bagaimana cara mengetahui source code dari
web itu sendiri dan bagaimana kita dapat memanfaatkan web tersebut untuk
melakukan hal yang positif.
sejarahnya
: aradigma web science muncul dari sebuah riset para ilmuan-ilmuan,Web Science
adalah sebuah ilmu dari desentralisasi sistem informasi. Web Science
membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap
kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa World Wide Web
adalah teknologi yang berusia baru beberapa tahun, di sisi lain Web adalah
bukan dunia yang statis tetapi super dinamis. Berbagai riset pada Web Science
[Berners-Lee,2006] banyak menekankan pada :
- Trend
perkembangan Web
- Tantangan
dalam pengembangan Web
- Mendukung untuk ubiquity, mobility, new
media dan meningkatnya jumlah data yang tersedia secara online
- Pentingnya
hal sosial seperti menghargai hak privasi
- Mengidentifikasikan
varian dari penelitian Web Secara ringkas Bernes-Lee mengatakan.
METODOLOGI
WEB SCIENCE
Web Science merupakan kajian sains dari
Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah
bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer
melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain
sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan. Berbagai penelitian
yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan
(mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya
[Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa
27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain
adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang
digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science
akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun
peneliti akademisi.
Sumber:
http://bambangsuhartono.wordpress.com/2013/03/01/pengertian-web-1-0-web-2-0-web-3-0/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar